Bioshock er et perfekt koncept til et spil og et vanskeligt forslag som en narrativ film. Spillet, spillet fra et førstepersonsperspektiv, har en stort set anonym hovedperson i en massiv undersøisk by, hvor pansrede håndhævere beskytter små piger, hvis kroppe er kirurgisk ... pyntet for at generere et mutagen, der kan skubbe menneskeligt DNA til nye radikale former.
ĉu vi sentas vin viro
Så mens Universal engang havde Gore Verbinski ( Piraterne fra Caribien ) indstillet til at styre en storskærms-tilpasning, sank denne indsats til sidst under vægten af alle de mange faktorer, der fik filmen til at virke som et langskud i første omgang. Men nogle ubrugte Bioshock-filmkonceptkunst gør runderne, og selvom det kan ses velkendte spilkoncepter, der er forestillet sig til skærmen.
Denne kunst kommer fra online portfolio af illustrator Kasra Farahani, der arbejdede på film som f.eks Thor og Star Trek Ind I Mørket . Der har Farahani tilbudt et parti ubrugt Bioshock-filmkonceptkunst. (via Gips )
Et udvalg af konceptkunst giver naturligvis ikke et nøjagtigt indtryk af, hvordan filmen kunne have udviklet sig som en helhed. Men en ting, der er åbenbar her, er den måde, at historiens placering under vandet kunne have været minimeret i mange scener og foreslået med CG-vinduesbehandlinger.
kion mi povas fari, kiam mi enuas hejme
Denne undervandsindstilling var kun en af historiens mange forhindringer, der forhindrede en film i at blive realiseret. Mere vanskeligt var selve historiens natur og kampen om en rating - R-klassificeringen, som en seriøs tilpasning af spillet ville generere, ville være i strid med det krævede budget, hvilket gjorde Bioshock næsten en vis dårskab lige fra starten.