Star Wars: The Force Awakens er fyldt med praktiske effekter, udklædte skabninger og dukker. Nogle af de praktiske effekter er så gode, at du sandsynligvis tror, at de blev oprettet inde i computeren. Efter springet kan du læse et uddrag fra min samtale med Neal Scanlan - kreativ vejleder & droideffekter, kreativ butikskonceptdesigner, væsenbutikhoved og SFX-vejleder Chris Corbould . (Det fulde interview offentliggøres i februar). I uddraget afslører Scanlan og Corbould nogle af de usynlige praktiske effekter af Kraften vækkes og mere.
goldberg vs lesnar postvivanta serio 2016
Peter: Hvad er noget praktisk i denne film, som de fleste mennesker antager er CG?
Neal: Nå er der bestemt fra min, og så vil jeg lade Chris få en hurtig, blive involveret. Jeg ved, at som for eksempel Luggabeast, som er det store, blå dyr fra scenen, hvor BB-8 er fanget. Jeg ved, at det meget store dyr, der er ved vandhullet, der skubber Finn ud af vejen, jeg ved, at den store røde robot, der går uden for Mazs slot, er blevet citeret for mig som CGI-tegn, og de er alle fuldt ud praktiske. Så det er både et kompliment og for mig og et kompliment til alle, hele teamet for visuelle effekter, at folk ikke rigtig er helt sikre på, hvad der er hvad og hvad er hvad. Og fra Chris?
kion mi faru por naskiĝtago de miaj koramikoj
@slashfilm Her går du ven, måske er det bedre. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? Han ƒu? Uri? Ion (@MauroFuentes_) 14. januar 2016
Chris: Jeg tror, en meget, meget lille ting, jeg tror, at mange mennesker troede var CG var Reys brød i den lille skål, som vi gjorde helt praktisk.
Peter: Hvordan blev det gjort praktisk?
Chris: Vi havde en lille skål med væske. Nederst i skålen havde du en brødstøbt oppustelig blære. Og da vi oppustede det, sugede vi al væsken ud. Så når det var ved at komme op, forsvandt væsken ved hjælp af en vakuumdump. En meget enkel procedure, men ganske effektiv.
Peter: Det var det.
kial li nur tekstigas min
Chris: Jeg mener, hvad der tog meget længere tid, var faktisk at færdiggøre designet af hvordan brødet lignede. Uanset om hun havde revner i det, hvilken farve skal det have. Det tog meget længere tid end den faktiske mekanik.
Peter: En dag et eller andet sted i Disneyland spiser folk det brød.
Chris: Ja.
Peter: Den oprindelige plan var at gøre Maz som en marionet. Hvor langt kom det? Og hvornår blev beslutningen taget om fuld CG eller ...?
Neal: Ja. Der var sandheden i sagen, at Maz's rolle i filmen altid var meget flydende. Da manuskriptene udviklede sig, da J.J.s ideer til Maz udviklede sig, gjorde vores teknik det også. Så ideen var på én gang, Maz's rolle var ret lille. Og på det tidspunkt var det perfekt til en marionet. Vi kunne arbejde i et meget intimt miljø med denne karakter. Vi kunne håndtere det på en meget begrænset måde. Og da Maz's rolle blev udvidet, så vi på muligheden for at gøre det som en lille person i en dragt og have en slags delvis CG-version. Og men hendes rolle voksede længere end det. Og på det tidspunkt besluttede vi at give friheden til at lade hende blive udviklet i JJs sind og også udvikle sig inden for filmen, hvis vi gik til CG, ville det være en fabelagtig, det ville være det langt smarteste træk . Også generelt har animatroniske dukker og andre ting naturligvis ikke den frihed, som en CG-karakter har. Og Maz var en karakter, der havde brug for stor frihed for at kunne bevæge sig rundt i sin egen verden. Og af den grund blev CG valgt.
Peter: Var der noget for skuespillerne at interagere med på scenen under disse sekvenser?
Neal: Ja, der var en absolut livsstørrelse, hvad vi kalder, fotorealistisk replika af hende. Så hun flyttede ikke. Og vi forsøgte ikke at marionettere det. Men hun så nøjagtigt ud som Maz i filmen. Faktisk var det maquetten, som CG brugte, Roger og fyrene brugte, til at scanne ind i computeren og tage derfra, ja.
kiam vi ĉesas serĉi amajn citaĵojn
Kom tilbage i februar til mit fulde interview med Neal og Chris!