Warcraft ramte teatre tilbage i 2016, og det ankom ikke med meget fanfare. Legendary Pictures-filmen formåede kun at få en 27% på rådne tomater , og det gjorde det kun 47 millioner dollars på hjemmemarkedet . Indrømmet, at filmen tjente yderligere 386 millioner dollars over hele kloden, men for en film, der kostede omkring 160 millioner dollars at lave, er det ikke nøjagtigt nok til at berettige en større franchise. Det er uheldigt, for direktør Duncan Jones havde en betydelig historiebue planlagt til videospilfilmserien, og han talte for nylig om, hvad vi ville have set i en planlagt Warcraft filmtrilogi.
Jones satte sig for nylig sammen med Collider at tale om 4K Ultra HD-udgivelsen af hans sci-fi-film Måne ( tilgængelig nu ), og samtalen vendte sig mod hans arbejde på Warcraft . Du er måske ikke klar over dette, men Duncan Jones laver simpelthen Warcraft var et slags mirakel, når du husker nøjagtigt, hvor mange gange den film sprang rundt i forskellige studier. Jones talte om overgang fra at arbejde på Warcraft at udvikle sig Stum til Netflix, og det var da han gravede sig ind i vanvittigheden ved at lave filmen:
”Jeg havde lige brugt tre og et halvt år på ikke kun en studiefilm, men en film, der gik gennem flere studier. Så det var en absolut ... Essensen af studiefilmfremstilling. Jeg fik en chance for at opleve flere studier ', hvad en film af denne størrelse skulle være på en film, fordi ... oprindeligt var vi Warner Bros. Jeg arbejdede med Atlas. Jeg arbejdede med Universal. Jeg arbejdede med Legendary. Jeg arbejdede med Blizzard. Og åbenlyst var Blizzard meget lidenskabelig for, hvilken film der skulle være, fordi de er der, der havde været med i spillet så længe, og de ville ikke forringe det. Så der var flere punkter om, hvad filmen skulle være. Og så blev Legendary købt af Wanda, mens vi lavede filmen. Så det var et unikt øjeblik i tiden for at opleve, hvilken slags skør studiostudie kunne være. ”
Det lyder som for mange kokke i køkkenet var måske en stor grund til Warcraft følte mig samtidig for episk til en to-timers film, men for lang til sit eget bedste. Det er en underlig følelse at se en film, hvor du vil bruge mere tid i denne verden med høj fantasi, og historien bevæger sig i så hurtig fart, men på samme tid ser filmen stadig ud til at være uendelig.
Jones forklarede, at den største udfordring var at skabe en Warcraft film, der var tro mod den høje fantasiindstilling i videospilfranchisen, men også havde et niveau af troværdighed, der tillod det generelle publikum at forblive noget jordet i karaktererne. Direktøren sagde:
”Jeg tror, at enhver, der spillede Warcraft spillet går der for escapisme, ved jeg. Så Warcraft film håbede på at ... give det en smuk troværdighed i karaktererne, men at virkelig prøve at leve op til spillet. Så forsøger at skabe en slags fuld fantasivirkelighed - som det der findes i en Game of Thrones eller endda Ringenes Herre —Du prøver at skabe en følelse af troværdighed, at dette sted virkelig kunne eksistere. Det er ikke hvad Warcraft er om. Warcraft handler mere om høj fantasi, noget der er meget escapisme og noget, som du aldrig ville opleve i det virkelige liv. Det var det, vi prøvede at skabe, og forsøgte at få balancen mellem det og noget, der er for camp. Det prøver virkelig at få det, den sarte linje. ”
Denne linje blev ikke helt ramt, selv på trods af det imponerende Avatar -niveaus visuelle effekter, der blev brugt til at bringe de følelsesmæssige orker til liv. Det er virkelig også en skam, fordi Jones havde en historie, der ville have ender med at være yderst relevant i dag. Han forklarede:
”For mig handlede historien om Gul'dan og tage de falske mure, symbolet eller stammen, som han var chef for, førte dem væk fra den verden, der var ved at dø, ved at oprette dem med et nyt hjem på denne planet af Azeroth. Og virkelig ville det ske gennem hans lille søn, som for dem, der er lore narkomaner, skulle vokse op til at blive denne karakter kaldet Thrall. Så virkelig handlede det om, at historien og alt andet var, hvordan orkerne forlod deres hjemverden og ryddede det nye hjem for sig selv i Azeroth, det var den tre filmbue, som jeg ville have ønsket at følge op. ”
I betragtning af alle overskrifterne, der bliver lavet hver dag om indvandring, især når det kommer til dem, der flygter fra deres farlige lande, ville denne historie have genlyd en hel del hos publikum - i det mindste de empatiske.
På sin side ser Jones på den lyse side, selvom den Warcraft franchise fortsætter sandsynligvis ikke:
'Jeg tror virkelig, at i bakspejlet, og efterhånden som tiden er gået, begynder folk at værdsætte filmen mere end måske kritikerne gjorde, da den første gang kom ud, men jeg tror desværre ikke, at vi kommer til at lave mere.'
måske Warcraft er det værd at besøge tre år efter dets teatralske udgivelse.