Hvis du bor i USA, har du med rimelighed antaget det Duncan Jones '' Warcraft var en episk flop. Når alt kommer til alt er det skrabet sammen en skamløs $ 37 millioner i de første to weekender, der spiller hjemme - kun en brøkdel af de $ 160 millioner, det kostede at tjene. Men du tager fejl. I sandhed er det ikke kun Warcraft et hit, det er faktisk den mest succesrige videospilfilm nogensinde. Og vi har alle de andre lande at takke (eller bebrejde) for det.
Det er sandt det Warcraft 'S numre er dystre i USA. Det åbnede sidste weekend for $ 24 millioner og tjente kun $ 6,5 millioner i sidste weekend. Det er et fald på 73% - det tredje største for enhver film, der spiller i over 3.000 teatre bagved Fredag den 13. og Halvtreds gråtoner (begge havde meget bedre første weekender end Warcraft gjorde) og på niveau med Undergang . Kritikere har heller ikke ligefrem været venlige. Warcraft 'S Rotten Tomatoes and Metacritic scores svæver begge omkring 30%.
Uden for USA er det dog en helt anden historie. I alt, Warcraft har tjent $ 377 millioner. 339 millioner dollars heraf kommer uden for USA og mere end 200 millioner dollars at er fra Kina alene. Hvilket betyder, at 90% af Warcraft 'S samlede brutto kommer fra udlandet. Dette er langt fra den første film, der lykkes i udlandet efter at have floppet derhjemme, men den 90/10 split er ekstrem. Til sammenligning, selv Pacific Rim - en anden nylig illustration af magten i det kinesiske billetkontor - tjente kun 75% af sin brutto uden for USA
Alt dette betyder en Warcraft efterfølger er ikke kun mulig, men sandsynlig. Selvom Universal og Legendary endnu ikke har annonceret noget officielt, er afslutningen af Warcraft blev skrevet temmelig tydeligt med en potentiel opfølgning i tankerne, og Jones har fortalt fans, at han ville 'elske' at lede en opfølgning, hvis muligheden opstår.
@KenrickBlock hvis det bliver en mulighed, vil jeg meget gerne.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19. juni 2016
Det er ikke helt overraskende Warcraft har klaret sig bedre uden for USA Videospillet er enormt i Kina og Legendary (som nu ejes af det kinesiske konglomerat Wanda Group) gjort en særlig indsats at appellere til det kinesiske marked. Og landets magt vokser kun. Analytikere vurderer, at Kina kunne overgå Nordamerika som det største filmmarked i verden inden udgangen af 2017. Warcraft 'S succeshistorie kan virke som en anomali i dag. Men det virker meget muligt, at vi om et par år indser, at det var starten på en ny normal.