Velkommen til Cardboard Cinema, en funktion der udforsker skæringspunktet mellem film og bordspil. Denne kolonne er sponsoreret af Dragon's Lair Comics & Fantasy i Austin, Texas.
Verden har bygget sit ry på at skabe genstande med håndgribelig, fysisk skønhed: plakater, t-shirts, pins og legetøj, alt sammen rettet mod popkultur-kloge individer, der er sultne på noget unikt. På mange måder var deres indtræden i verden af bordspil uundgåelig. Virksomheden har meddelt, at de planlægger at frigive deres første brætspil, og det er baseret på en af de mest elskede genrefilm nogensinde, John Carpenters 1982-klassiker, Tingen .
Men når jeg taler som en person med vægge dækket af Mondo-udskrifter og to massive hylder med brætspil, er det også den slags meddelelse, der får mig til at stryge hagen og gå ” Hmmm . '
Hvad vi ved
Eksistensen af brætspil, som bærer den fantastiske titel Infektion ved forpost 31 , blev annonceret på Mondos hjemmeside og detaljer er stadig knappe. Vi ved, at det vil være et samarbejde mellem Mondo og Projekt Raygun , en ny afdeling inden for brætspilforlag USAopol der fokuserer 'på at kombinere ikoniske egenskaber med visionær kunst og design.' Justin Erickson af Phantom City Creative, en Mondo-regelmæssig, hvis arbejde ikke har været noget ekstraordinært gennem årene, vil påtage sig kunstopgaver. Interessant nok navngiver meddelelsen ikke en designer, men bemærker kun, at Project Raygun håndterede faktiske spildesignopgaver, hvilket antyder, at Mondos hovedjob i denne bestræbelse vil være at levere et spil, der ser rigtig godt ud.
Og det er et område, hvor jeg ikke er i tvivl Infektion ved forpost 31 vil lykkes. Selvom der har været en række fantastiske spil med dårlig (og endda frastødende!) Kunst og grafisk design gennem årene, er et flot spil, der er behageligt for øjet og ser godt ud på bordet, blevet mere og mere vigtigt i de seneste år år, da bordverdenen er blevet mere overfyldt. Vi lever i brætspilens gyldne tidsalder, hvor der er mere spændende og opfindsomme spil, der ligger på hylder end nogensinde før. Der er ikke længere en undskyldning for, at et spil kan se ud som uønsket, selvom gameplay-motoren er solid. Brætspil er det ultimative fysiske objekt - noget som du vil stirre på i timevis, noget som du lærer intimt at kende, når du beskæftiger dig med det. Du skal nyde at se det. Du skal nyde at åbne den og sprede den over dit legeområde. Dette er afgørende, og det er derfor, tanken på et Mondo-brætspil er spændende.
Jeg er mindre fortrolig med USAopoly, et firma der er specialiseret i at tage kendte mærker og flytte dem til bordpladen. Selvom de for nylig har gjort fremskridt i designerbordverdenen (deres Harry Potter: Hogwarts Battle kortspil er godt lide), hvilket skaber spil, der ikke har Trivial Pursuit eller Yahtzee i deres titel er der stadig nyt territorium for dem. Virksomheder, der specialiserer sig i licenserede spil ikke længere er radioaktive , men det er stadig et område, som mange spillere nærmer sig med forsigtighed.
Så jeg vælger at være forsigtigt optimistisk over dette og håber, at Mondo og USAopoly arbejder på at lave et spil, der faktisk er en tilfredsstillende bordpladeoplevelse og ikke bare en dejlig ting, som samlere efterlader i krympefolie og lægger på deres hylder. Mondos tidligere produktion er bevidst begrænset, og selvom det fungerer for kunstverdenen, ville det være tragisk for et brætspil, noget der ofte skulle beskæftiges med, at forblive uberørt, fordi kun så mange blev lavet, og samlere snarere end spillere greb dem .
Vi lærer mere hurtigt nok, især da spillet ikke engang har en udgivelsesdato (selvom meddelelsen bemærker det Efterår 2017 ). Og det bringer mig til min største bekymring.