Tvillingemanden og høj billedhastighed: Hvorfor det ikke virker - / Film

Kiun Filmon Vidi?
 

Gemini mand soundtrack



Tvillingemand , hvor Will Smith kommer ansigt til ansigt med en forældet klon af sig selv, blev lavet af et 90'ers script, der oprindeligt var beregnet til Tony Scott. På et eller andet tidspunkt sad det med midten af ​​2000-tallet militærpolitik og ængstelser - a la the Bourne film - indtil til sidst fik Ang Lee hænderne på det og gjorde det til et futuristisk visuelt eksperiment. Ligesom Lees tidligere film var det indeholdte krigsdrama Billy Lynns Long Halftime Walk (2016), Tvillingemand blev skudt med 120 billeder i sekundet og blev projiceret som sådan på en håndfuld skærme, der kunne rumme det.

Desværre kunne ikke en enkelt skærm vise filmen nøjagtigt som Lee havde tænkt sig - ved 120 fps, i 3D og med en 4K-opløsning - hvilket er en skam, da Lee er en af ​​de mest visuelt interessante filmskabere, der arbejder i Hollywood. Men fungerer hans brug af “HFR” (High Frame Rate) faktisk? Nå, ikke ligefrem. Jeg er ikke sikker på, at en narrativ film er optaget med 120 fps kan arbejde uden meget specifikke omstændigheder. Samtalen om Lees brug af teknologi og de slags historier, han anvender dem på, er dog værd at have.



li diras, ke li ne scias, kion li volas

Først en kort primer:Hvad betyder 120fps?

Film optages og projiceres normalt med 24 fps (i det mindste på film er det 23.976 på de fleste digitale kameraer), hvilket betyder ~ 24 stillbilleder projiceres hurtigt efter hinanden inden for et sekund for at skabe illusionen af ​​et kontinuerligt bevægelsesbillede . Ved fem gange billedhastigheden mister du motion blur mellem rammer, hvilket hjælper med at tilnærme synet af det menneskelige øje. Uden det begynder tingene at se lidt for glatte ud, næsten som om de er blevet fremskyndet. Du har måske set denne effekt på fjernsyn i udstillingsvinduer, som normalt kalibreres for at vise deres skarphed. Du kan sandsynligvis eksperimentere med en lignende effekt derhjemme ved at tænde og slukke for 'bevægelsesglat' på dit tv (ting, der ikke er optaget ved højere billedhastigheder, får hullerne fyldt med 'gætterammer').

De fleste menneskers første eksponering for HFR-optagelser var Hobbit: En uventet rejse (2012). Selv det er bare 48 fps var nok til lejlighedsvis at udsætte sømmen på makeup, sæt og kostumer generelt, har HFR den effekt, at biografens kunst bliver eksponeret. Desværre er der ikke for mange sammenligninger af 120 fps-video side om side på internettet, hvis du læser dette på en telefon eller bærbar computer, din skærm kan sandsynligvis ikke håndtere mere end 60 fps, og heller ikke YouTube. De fleste HFR-udstillinger af Tvillingemand var i 60 fps til at begynde med (kun fjorten skærme over hele USA spillede det med hele 120 fps for en sammenligning af forskellige seeroplevelser, læs ikke Bilge Ebiri ).

Så for kun at illustrere noget af effekten skabt af HFR, her er traileren til Gemini Man i 24 fps, efterfulgt af den samme trailer ved 60 fps:

Kan du se forskellen? 120fps-versionen af ​​filmen ligner æstetisk det, du ser i sidstnævnte video, selvom dens effekter er sammensat - på godt og ondt.

Tvillingemand åbner med Will Smiths Henry Brogan, der udfører et sidste hit, da agenter i film ikke plejer at gøre, før deres regeringer tænder på dem. Brogan sporer et kugletog over skærmen og tager sigte fra afstand lige fra flagermusen, Lee viser mulighederne i sin teknologi. Lateral bevægelse er generelt svært at følge, medmindre det er forankret i et bestemt objekt - prøv langsomt at bevæge dine øjne fra venstre mod højre, så oplever du en jitter. Ved 120 fps bliver bevægelse over skærmens bredde glat og hyper-synlig, når vi følger toget gennem Brogans øjne (og gennem hans rækkevidde), oplevelsen bliver abstrakt, forhøjet for at placere os i synspunktet for en hyper -fokuseret, hyperkompetent snigskytte.

Denne effekt strækker sig imidlertid ikke til det naturlige. Så snart historien vender tilbage til mere konventionel dækning - samtaler skyder som hver side ved side walk-and-talks eller standard over-the-shoulder scener - begynder teknologien at få et uhyggeligt resultat. Ude af fokus begynder objekter og endda ekstramateriale langt væk at føle sig vigtigere, end de skulle, hvis de ligner slørede baggrundselementer og mere som motiver med defineret bevægelse og baner. Det meste af tiden har 120 fps en tendens til at flade al bevægelse og oplevelse ud i en enkelt, uløselig masse.

Tag for eksempel denne sammenligning af en scene fra Sons of Anarchy , oprindeligt optaget med 24 fps, i kontrast til en 60 fps-version (via de førnævnte 'gætterammer') til højre:

vivi unu tagon post alia

Den reducerede bevægelsesslør bringer baggrundselementerne i større fokus, især når kameraet sporer sideværts. Imidlertid har den effekt det har på Jax Teller (Charlie Hunnam), at det frarøver ham den måde, han bevæger sin stiver på, som fremkalder en vis afslappet swagger, føles ikke anderledes i HFR end nogen anden lateral bevægelse. Glatheden slibes ned ad kanterne af hans karakter.

I Tvillingemand ved 120 fps er der ingen definerende fysisk kvalitet for Smiths Henry Brogan. På papiret er han en mand, der tynges af skylden i hans handlinger - noget han konstant taler om - men han bevæger sig ubelastet gennem rummet. I sine møder fra hånd til hånd føler han sig ikke tynget af alder, selv når han kæmper med Junior, en klon af sig selv, som er omkring tyve år hans yngre. Handlingsscenerne bliver videospillignende på en måde, der ikke passer til historien. Disse er ægte mennesker, der er beregnet til at skade og bløde, men fysisk påvirkning har ingen 'oomph', når det ser så glat ud.

Selvfølgelig fungerer filmoptagelse i HFR i bestemte tilfælde, som når begge versioner af Smith møder en maskeret angriber opdrættet til overmenneskelig kamp. Denne karakter føles næsten æterisk i betragtning af den måde, han lynlåser over skærmen. Han føler ingen smerte, og han har endda haft hans evne til at føle følelser fjernet, han er den perfekte folie for både Henry og Junior, hvis menneskehed er central i denne historie om opdræt af følelsesløse drabsmaskiner. Kort sagt fungerer det - men det tjener også til at fremhæve de fleste scener, hvor det ikke gør det.

Tilsvarende ser et kort skud af Brogans kammerat Baron (Benedict Wong) ser fodbold / fodbold helt naturligt ud ved 120 fps. Pointen med at bruge HFR i sportsudsendelser er at hjælpe seerne med at følge lateral bevægelse i utroligt høje hastigheder. Hvis en film er bygget op omkring lateral bevægelse, er det bestemt værd at gå Myroslav Slaboshpytskyis Stammen (2014) kommer til at tænke på mig, og jeg spekulerer på, hvordan det kunne have set ud i HFR. Tvillingemand er dog fyldt med actionscener, der bevæger sig dybere ind i rammen, ligesom POV-skud af Brogan, der kører en cykel, mens han jagter Junior. Fremkaldelsen af ​​æstetik i videospil føles næsten forsætlig her, men førstepersons spil, der har deres omgivelser helt i fokus, tjener til at præsentere emnet med en lang række fysiske og visuelle muligheder. I en actionfilm og især i en jagtscene tjener den kun til at trække øjet væk fra de pågældende emner.

På et tidspunkt under jagten lynlås Brogan ved en lille colombiansk café, og du kan praktisk talt læse hele menuen på tavlen udenfor. De fleste af filmens udvendige dagsscener føles som turistannoncer , og Junior, selv når de flygter fra motorcykel, føles ikke anderledes end nogen af ​​de dusin eller deromkring feriegæster i det fjerne. En æstetik, der bringer alle punkter i rammen i fokus på én gang, uanset objektiv eller skud, giver ikke mening, når så meget af historien fortælles fra perspektivet af en ekspert skytter.

Mens Tvillingemand føles som det forkerte sted for denne teknologi, HFR gelerer meget bedre med Lees tidligere indsats, Billy Lynns Long Halftime Walk . Filmen handler om en tilbagevendende amerikansk soldat, Billy Lynn (Joe Alwyn), hvis helvede oplevelser i krig ikke stemmer overens med, hvordan verden ser ham. Folkene omkring ham optræder konstant. Filmen foregår under et NFL-halvtidsforestilling dedikeret til de amerikanske tropper (en eksplosiv affære, som PTSD-redet Billy hellere ikke vil deltage i) og endda bag kulisserne har karakterer som cheerleader Faison (Mackenzie Leigh) to motiver for at forsøge at forføre Hej M.

Mellem at eksponere facaden af ​​militærdyrkelse og øge virkeligheden i de hurtigt bevægende krigsscener med delt sekund-beslutning finder Lee masser af passende brug for HFR i Billy Lynns Long Halftime Walk . Imidlertid er det det overordnede perspektiv og den visuelle påvirkning, der virker til filmens skade. 120fps homogeniserer stadig enhver form for bevægelse, handling og følelsesmæssigt udtryk, uanset dramatisk hensigt, hvor det afslører løgnene fra folket omkring Billy, det får hans egne følelser til at føle sig beregnede og uærlige, selv i hans private øjeblikke. Den måde, hvorpå det distancerer verden fra ham, fjerner det også ham fra os.

Bortset fra HFR 3D, en gennemgående linie mellem Lee's Tvillingemand og hans Billy Lynns Long Halftime Walk er dens fokus på soldater - specifikt på den psykologiske indflydelse af soldatering, som den blev påtvunget af USA's militære industrielle kompleks. Resultaterne varierer - i Tvillingemand , disse ideer udtrykkes for det meste med ord - men den taiwanske instruktør har vist sig at være en af ​​de mere interessante visuelle historiefortællere, der beskæftiger sig med moderne amerikansk ikonografi. Problemet er imidlertid, at disse typer historier ofte kræver svingning ind og ud af etablerede perspektiver. At gøre det med en teknologi som HFR (i sin nuværende form) gør dette ret vanskeligt.

Henry Brogan er en gud-tier skytte, som åbningsscenen for Tvillingemand etablerer med aplomb. Men hvilken vejafgift dette tager på hans sjæl er et spørgsmål om intimitet, og alt hvad HFR tjener til at gøre er at flytte fokus væk fra ham, når han forsøger at udtrykke det. Billy Lynn oversvømmes af en facade, hver gang han følelsesmæssigt bliver angrebet af mennesker, der ikke og ikke kan forstå hans psykologi. Men der er også øjeblikke, hvor han er omkring mennesker, der forstår - hans medsoldater - og der er stadig et behov for at nulstille hvad psykologien faktisk er. Ved 120 fps føles det stabil og glat.

Som alle filmværktøjer vil HFR tage tid at perfektionere. Det er dog ikke som fremkomsten af ​​farve eller synkroniseret lyd, der søgte at genskabe den måde, vi faktisk oplever verden på. Det er mere beslægtet med slowmotion. Ikke kun teknisk - effekten er skabt ved at optage med en højere billedhastighed, men afspille optagelserne med 24 (eller hvad har du) fps - men med hensyn til at være et specifikt forstærkende værktøj, der henleder opmærksomheden på sig selv snarere end at tilnærme sig virkeligheden . I hvilket tilfælde er jeg nødt til at spekulere på, om den næste fase af HFR i biografen er projektion med variable billedhastigheder. Teknologien findes allerede i redigering af software, og det vil give historiefortællere mulighed for at bruge HFR ikke kun sparsomt, men kun i de tilfælde, der kræver det.

kio estas la vera nomo de nikki bella

En del af mig vil kalde dødstid på biograf med 120 fps. En anden del af mig ønsker, at filmskabere som Ang Lee fortsætter med at skubbe deres eksperimenter. Hans perspektiv på amerikansk maskulinitet gør ham til en vital stemme i betragtning af at en stigende andel af amerikanske studieudgivelser fortsat er mandlige ledede film.

Mens jeg aldrig ville foreslå at se en film som Lee Brokeback Mountain (2005) i HFR (du kan ikke, selvom du kan tilnærme det med 'bevægelsesudjævning'), et billede, som jeg hele tiden vender tilbage til under denne samtale, er Ennis Del Mar (Heath Ledger), der rager over sin kone og barn og over mænd, han lige overfaldede, bakket op af rødt, hvidt og blåt fyrværkeri den 4. juli.

Folk ringer Brokeback 'Den homoseksuelle cowboyfilm', og selvom det ofte bruges som afskedigelse, går Lees ømme forholdsdrama langt for at undergrave et traditionelt maskulin amerikansk image, på samme måde Tvillingemand og Billy Lynns Long Halftime Walk forsøg på at. Var det muligt, ville jeg gerne se igen Brokeback Mountain nøjagtigt som det blev skudt, bortset fra fyrværkeri. Jeg kan ikke undgå at forestille mig, hvilke følelser det aktuelle øjeblik - traditionens voldelige facade, bragt i skarpt fokus ved hjælp af elementer i baggrunden og forgrunden - måske fremkalder i den uhyggelige hyper-virkelighed på 120 fps.

Bare det ene øjeblik.